문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이널 판타지 (문단 편집) === 스탯 노가다 방법 === ''우선 본 글은 최신 판본인 PSP/모바일版을 기준으로 기술했음을 염두에 두길 바란다''. 우선 FF1에서 가장 중요한 스탯은 '''민첩'''(최대 99), 정확히는 그와 연동되는 2차 능력치인 '''회피율'''(''이론상'' 최대 255)이다. 이 회피율이 보통은 민첩 1점 성장마다 1점씩 늘어나는데, 여기서 중요한 점은 '''레벨업을 통해 자연스럽게 민첩이 올랐을 시 회피율을 1점 더 준다'''. 따라서 민첩의 도핑템인 "스피드 플러스"는 전 스탯의 실질적 최고치를 노리는 사람에게 있어선 사실상 '''핵폐기물'''(...)에 불과하다. 스탯 특성상 최대치를 찍는게 불가능한 유일한 스탯(최대는 전사/나이트의 253, 최소는 도적/닌자/적마술사/적마도사의 241)이며, 기초 민첩과 회피율이 높을 수록 오히려 만렙 시 회피율이 약간 떨어지는 유일무이한 스탯이다. 마지막으로 이하 말할 명중률에 관해서인데, 모두 자연스러운 레벨업 성장을 통해 민첩을 올리는 것을 전제로 하고 쓰는 팁이다. 다음으로 중요한 두 스탯 역시 2차 능력치인 '''마법방어'''와 '''명중률'''(각각 최대 255)이다. FF1에서 클래스 체인지를 하는 가장 큰 이유가 바로 이 두 스탯의 성장치가 기본적으로 향상된다는 점 때문이다. 우선 마법방어의 경우 모든 클래스가 10점에서 시작해 1차 스탯과 상관없이 클래스 별로 레벨업마다 고정치(1~5)만큼 오르는데, 3대 마도사 클래스는 신경 안써도 최대 레벨 83을 찍으면 저절로 최대치를 달성한다. 반면 전사계의 경우 전사와 도적은 레벨 52 이전에 클래스 체인지를 해야 달성할 수 있으며, 몽크는 레벨 1에 아예 죽여놓고 클래스 체인지를 시킨 뒤 만렙을 찍어도 206이 한계요 아예 클래스 체인지를 안 하면 108(...)로 끝나는 암울한 마법방어에 시달린다. 한편 명중률의 경우 클래스 별 상승치 외에 민첩 1점마다 도핑 여부에 상관 없이 1점 추가 성장을 받는데, 3대 전사계 클래스와 적마도사는 민첩을 신경쓰지 않는 플레이를 해도 만렙시 최대치 달성이 저절로 성사된다. 나머지 두 법사계열의 명중률의 경우, 흑마법사는 민첩 성장에 신경 써주는 걸로 최대치를 얻을 수 있으나, 백마법사의 경우 아무리 늦어도 레벨 48 이전에 클래스 체인지를 시키는 걸 전제해야 간신히 달성한다. 그 외 나머지 기초 능력치들은 GBA版 이후 안드로이드版을 제외하고 항상 존재하는 역대 시리즈 보스의 보너스 던전에서 쏟아져 나오는 도핑템을 마구 먹이면 된다. 이들 중 지성과 체력의 경우 4점마다 기본 레벨업시 MP/HP가 1점씩 더 성장하기 때문에 미리 해당 도핑템을 많이 먹여두면 나중에 은/금사과(HP 도핑)와 소마의물방울(MP 도핑)을 신경쓰지 않아도 된다 (대충 둘 다 36 정도를 찍으면 999 달성은 물론이요 아예 그것만 가지고도 [[카오스(파이널 판타지 시리즈)|최종보스]]를 쓰러뜨리고 엔딩을 볼 수도 있다). 참고로 체력은 계산해봐서 만렙시 HP 999 달성이 확실시되면 우선순위가 최하로 밀리나, 지성은 마법 대미지 배수와 가뜩이나 부족한 MP 성장률을 올리기 위해 민첩 다음 순위로 계속 올리는 편이 좋다. 해보면 아시겠지만, '''FF1의 [[MOTHER 시리즈|레벨업으로 오르는 스탯 성장은 랜덤이다.]]'''[* 직업별로 오르는 스테이터스의 평균값은 다르다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기